Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 20.11.2006, 20:44
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 11  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Насколько я помню (а это было на первом курсе), для вычесления координат вектора нормали требуется перемножение двух матриц. Так вот я вычислял координату z, если она отрицательна — поверхность невидима (в зависимости от того, какая сторона является лицевой — был доп. параметр, отвечающий за это).
Вот эта строчка:
Код:
vis = (o2.x*o2.depth-o1.x*o1.depth)*(o3.y*o3.depth-o1.y*o1.depth)-(o3.x*o3.depth-o1.x*o1.depth)*(o2.y*o2.depth-o1.y*o1.depth);
Глубину можно опустить в принципе, если не используется перспектива.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 08:54.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.