Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 13.10.2006, 00:50
D12 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D12 Найти все сообщения от D12
  № 11  
Ответить с цитированием
D12
меценат
 
Аватар для D12

блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
Записей в блоге: 2
2repz =)
Держи свой глобус : ) звезды рисовать будем ?


Читай внимательно :
Код:
_root.planeta._x = 324;
_root.planeta._y = 108;
в этих строчках находятся координаты расположения основного ролика на сцене , меняеш их меняешь расположение твоей планеты на сцене , другое ничего нетрогай =)

далее :
Код:
this.moves.bmp0._x -= 1;
this.moves.bmp1._x -= 1;
здесь задаем скорость вращения , еденичка и есть параметр скорости , можеш поставить другую скорость какая наиболее приемлима для твоего проекта , ах вот еще у обоих роликов скорость должна быть одинакова .

Удачи , если что спрашивай =)



P.S.
Квейк 4 =)

Код:
import flash.display.*;
////
this.createEmptyMovieClip("planeta", this.getNextHighestDepth());
this.planeta.createEmptyMovieClip("moves", this.getNextHighestDepth());
//
for (var i:Number = 0; i<=1; i++) {
	this.planeta.moves.createEmptyMovieClip("bmp"+i, i);
	var myBitmapData:BitmapData = BitmapData.loadBitmap("pic");
	this.planeta.moves["bmp"+i].attachBitmap(myBitmapData, i);
	this.planeta.moves["bmp"+i]._width = 432;
	this.planeta.moves["bmp"+i]._height = 216;
}
this.planeta.moves.bmp0._x = -216;
this.planeta.moves.bmp0._y = -108;
//
this.planeta.moves.bmp1._x = 216;
this.planeta.moves.bmp1._y = -108;
////
this.planeta.attachMovie("mask", "mask1", 2, {_x:216, _y:216});
this.planeta.mask1._width = this.planeta.mask1._height=216;
this.planeta.mask1._x = -108;
this.planeta.mask1._y = 0;
this.planeta.moves.setMask(this.planeta.mask1);
//
_root.planeta._x = 324;
_root.planeta._y = 108;
////
this.planeta.onEnterFrame = function() {
	this.moves.bmp0._x -= 1;
	this.moves.bmp1._x -= 1;
	if (this.moves.bmp0._x<=-648) {
		this.moves.bmp0._x = 216;
	}
	if (this.moves.bmp1._x<=-648) {
		this.moves.bmp1._x = 216;
	}
};
Вложения
Тип файла: rar proba globe12.part1.rar (93.8 Кб, 54 просмотров)
Тип файла: rar proba globe12.part2.rar (93.8 Кб, 50 просмотров)
Тип файла: rar proba globe12.part3.rar (49.4 Кб, 56 просмотров)
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники


Последний раз редактировалось D12; 13.10.2006 в 00:53.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 09:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.