![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 41
|
Вторую неделю во флеше -- каждый день новое открытие. Решил замерить FPS при програмном рисовании. Получил странный результат. Мерил следующим образом. В начале кадра замеряю время старта через getTimer, и в конце соотв тоже самое. отнимаю, 1000 делю на результат. Получаю, что на глаз явно не такая цифра должна быть...
Схема стандартная -- первый кадр инитит переменные, во втором код, в третьем gotoAndPlay(2). Поместил gotoAndPlay(2) во второй же кадр, фиг с ним с рисованим. Выяснилось, что отыграв второй кадр за, скажем, 38 миллисекунд, он не запускается снова еще 40-60 мс. Если копировать весь код в третий кадр, и оттуда gotoAndPlay(2), то третий запускается через одну мс, а второй снова только через 50 мс. Мде... вот кусок лога: ... tStart 4199 - tStop 4227 = 28 tStart 4281 - tStop 4309 = 28 tStart 4310 - tStop 4338 = 28 tStart 4422 - tStop 4450 = 28 tStart 4451 - tStop 4479 = 28 tStart 4526 - tStop 4555 = 29 tStart 4555 - tStop 4583 = 28 ... Простите за сумбурность. Просто поделился наблюдениями. Если кто знает, как бороться с потеряным временем, поделитесь, плс. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:41. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|