Регистрация: Sep 2002
Адрес: град Петров
Сообщений: 8
|
ИМХО: Вообще-то, самый надежный способ научиться - работа над конкретным проектом. Сразу возникает массив вопросов, решая которую овладеваешь и инструментом и технологией. В трехмере важно понять именно второе: сначала сценарий, затем моделинг, текстуры, связи, развеска, анимация, свет, камера, мотор - пардон, рендер. Сценарий - то же головняк, это текст, раскадровка, персонажи, озвучка, тайминг и т.п. (Ну флэшеры в курсе). И так, по каждому пункту.
По МАКС рекомендую книгу 3dsMAX для дизайнера. Огромный кирпидон с каким-то земноводным инопланетянином на обложке (из той же серии, что и книга про Лайтвэйв - то же оформление). Но, увы, только для подготовленных, начинающим там объяснений мало.
>мастеру цифрового облика
Где-то на Сиграфе что-ли, может меня поправят, объявляли о выпуске мониторов с объемным изображением (они не то, вогнуты, не то еще как, в-общем, очков не надо). Говорили про то, что все интерфейсы будут объемными. Так что, готовтесь делать трехмерные сайты.;-))
|