Млин! Ну и что, что он в 2-х кадрах! Эти же два кадра лежат в обособленном специализированном муве и никому не мешают! А если тебе нужна функция - посмотри на мой предыдущий пост - там функция при вызове аттачит этот мув-таймер, передает ему объект, в котором надо остановить анимацию, задержку в миллисекундах, а также ненужные параметры "имя таймера" и "глубина вложенности". Теперь, если у тебя в корне сцены есть анимация, то ты можешь ее остановить на 5 секунд, вызвав эту функцию: _root.delay_playing(_root,5000,"timer1",999);
В данной ситуации двухкадровая система не мешает ничему!
Это и есть ответ на твой вопрос:
Цитата:
|
...как сделать таймер в двух кадрах я знаю, но это для моей задачи не подходит, т.к. таймер нужен как функция.
|