Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 08.07.2016, 17:57
JokerDen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для JokerDen Найти все сообщения от JokerDen
  № 1  
Ответить с цитированием
JokerDen
 
Аватар для JokerDen

Регистрация: May 2009
Сообщений: 53
Attention Сетевое решение для пошаговой игры с таймером (мультиплеер)

Есть вопрос по протоколу и организации клиент-серверного взаимодействия. Суть такова.
Пошаговая игра с мультиплеером на двух человек (соединение с сервером по сокету), где игроки ходят по очереди. Также имеется таймер, ограничивающий по времени один ход игрока.
Есть следующие проблемы:
1. Когда ход одного игрока закончился, нельзя сразу же запускать таймер другого игрока – между этим проигрываются различные анимации.
2. Не хочется очень сильно доверять клиенту, чтобы он решал, когда начинать ход.

На текущий момент есть несколько сомнительных решений. Хотелось бы узнать, какая практика считается хорошей в этом вопросе, есть ли какие-нибудь готовые паттерны, как это делали вы.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 02:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.