Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 01.06.2016, 19:26
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 1  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
По умолчанию Помогите разобраться с наследованием и переопределением

Доброго!
Пришло время повторного использования классов и переопределение методов, но вот беда, я так и не понял как это правильно делать
вот отрывок класса родителя

Код AS3:
package singleton.sGroundUnits.bankMucus
{
	import classesGame.killUnits.KillGroundUnit;
	import classesGame.options.OptionsUnits;
	import IParentCommon;
	import flash.events.Event;
	import nape.phys.Body;
	import nape.phys.BodyType;
	import nape.shape.Polygon;
 
	public class BankMucus extends IParentCommon
	{
		protected var body:Body;
 
		public function BankMucus()
		{
			body = new Body(BodyType.KINEMATIC);
			body.shapes.add(new Polygon(Polygon.box(35, -35)));
			body.align();
			body.userData.tempSpeed = 0;
		}
 
		private var sprite:bankMukus_mc = new bankMukus_mc();
 
		override public function init(e:Event):void
		{
			super.init(e);
 
			sprite.scaleY = 0.8;
			this.addChild(sprite);
			this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, updateSprite);
			this.addChild(new KillGroundUnit(sprite, body));
		}
 
		protected function updateSprite(e:Event):void
		{
			sprite.x = body.position.x - sprite.width / 2;
			sprite.y = body.position.y - sprite.height / 2;
		}
 
		public function get getBody():Body
		{
			return body;
		}
 
		public function get getSprite():bankMukus_mc
		{
			return sprite;
		}
 
		public function get getLength():uint
		{
			return OptionsUnits.lengthBankMucus;
		}
 
		override public function removeInit(e:Event):void
		{
			super.removeInit(e);
			this.removeChild(sprite);
			this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, updateSprite);
		}
	}
}
мне нужно создать почти такой же класс, только заменить sprite надобно

Код AS3:
package singleton.sGroundUnits.fatso
{
	import classesGame.options.OptionsUnits;
	import flash.events.Event;
	import singleton.sGroundUnits.bankMucus.BankMucus;
 
	public class Fatso extends BankMucus
	{
 
		public function Fatso()
		{
		}
 
		private var sprite:fatso_mc = new fatso_mc();
 
		override public function init(e:Event):void
		{
			super.init(e);
		}
 
		override public function get getLength():uint
		{
			return OptionsUnits.lengthFatso;
		}
	}
}
и чёт болты, ни на что не ругается, просто не работает. Чё я делаю не так?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 23:57.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.