Одно и тоже AIR-приложение компилирую двумя AIR SDK и запускаю на двух смартфонах.
В начале работы приложение лезет на сервер по http самым банальным образом:

Код AS3:
var loader : URLLoader = new URLLoader();
var request : URLRequest = new URLRequest( GameConfig.server );
request.method = URLRequestMethod.POST;
var vars : URLVariables = new URLVariables();
vars['userData'] = userData;
request.data = vars;
loader.addEventListener( Event.COMPLETE, onPostComplete );
loader.addEventListener( IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler );
loader.addEventListener( SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler );
loader.load( request );
Проверяю на двух смартфонах: iPhone 5s/iOS 8.4 и iPhone 6 Plus/iOS 9.3.1.
Сборка с SDK 16 работает одинаково на обоих смартфонах (сервер отвечает, данные приходят).
Сборка с SDK 21 работает штатно на iPhone 5s/iOS 8.4.
На смартфоне iPhone 6 Plus/iOS 9.3.1 обращение к серверу вызывает ошибку 2032.
В чем проблема?
Может быть, требуется какая-то настройка для более старшей iOS и более старшей SDK в Application descriptor'е?
Вариант остаться на SDK 16 мне не подходит, поскольку объективно надо переходить на AIR SDK 21.