![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
PsychoTiger, брат, ты говоришь всё верно, но не учёл, что говорил я о концепции, а не о конкретном языке.
Я просил представлять главный класс и все его зависимости как глобальные переменные, и это верно с той точки зрения, что данный шаблон можно применить к любому его вложенному классу. Есть класс игры, и в нём массив AI, и все AI не могут быть локальными, так как существуют дольше, чем один раз в событие(они существуют постоянно, а значит они глобальные). И так со всем-всем-всем. Глобальные переменные - это нормально, когда есть объекты, которые существуют дольше, чем в одном обработчике события. Ну тоесть, как, глобальные, тоесть, как свойства класса.(в контексте темы имеется в виду именно это)
__________________
There is no thing in this world that is not simple. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:35. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|