
10.04.2015, 15:23
|
|
Регистрация: Feb 2015
Сообщений: 63
|
Оптимизация считывания курсора в игре
Приветствую! Имеется простая игра, где постоянно считывается положение курсора(вслед ему вращается турель), также есть несколько(не больше шести персонажей) движущихся по экрану. Все бы ничего, но визуально заметно(да и fps отображает), что когда курсор вне флешки(а она не фулскринится, так задумано), то анимация движения и вообще все просто отлично, как только курсор попадает в границы флеша, то падение КПД процентов на 30% и далее сохраняется таким. Что бы это могло быть?
ps Во всей игре всего около дюжины листенеров(считывающих наведение на несколько предметов и меню) и расчет поворота турели берущий положение курсора, не думаю, то это может так сильно влиять на производительность, окажись даже некоторые из них лишними.
|