![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Нужен совет.
Есть проект на нативном флеше, в котором логика работы базируется на: 1. событиях, связанных с анимацией (ENTER_FRAME, COMPLETE) 2. событиях, связанных с проигрыванием звуковых файлов (COMPLETE) 3. отложенных вызовах функций (setTimeout или завершение выполнения других функций) 4. вызовах функций по таймеру Так сложилось исторически, плюс по геймплею действительно необходимо, чтобы в случаях 1-2 это было именно так (например, анимация в некоторых случаях для слабых машин удлиняется по времени, чтобы обеспечить "гладкость", пусть и в замедленном варианте). После портирования в мобильный вариант на Starling'е естественным образом столкнулся с ситуацией, что при сворачивании приложения на девайсе анимация останавливается: NativeApplication.nativeApplication.addEventListener( Event.DEACTIVATE, function ( e : * ) : void { if ( Starling.current ) Starling.current.stop( true ); } ); Сейчас в размышлении. Либо дорабатывать каждый из сервисов звука и времени отдельно (в т.ч., делать свой setTimeout с возможностью заморозки), либо организовать единый FreezeService и регистрировать в нем звуки, таймеры, отложенные вызовы, а затем все фризить и восстанавливать централизованно. Интересует, кто и как решает задачу заморозки. ЗЫ. Посмотрел аналогичные приложения для Android'а, мнгие пошли по пути упрощения (например, отказались от фоновой музыки), но это не мой путь точно. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:16. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|