![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 3
|
Здравствуйте. Я еще новичок, так что извиняюсь за нубский вопрос)
Вопрос который меня интересует - проверка столкновений между объектом игрока и объектами из массива - это 2 разных типа объектов. HitTestObject и HitTestPoint мне не подошли, в силу кривости их проверки для объектов неопределенных форм или я как-то неправильно их готовил... Есть небольшой код. Описание того что в нем происходит: 1)Игрок управляет первым объектом, который привязан к курсору мышки 2) Сверху вниз по (Y), на игрока падают одинаковые клоны второго объекта, созданные через массив. 3) Падающие объекты произвольной формы. форма объекта игрока пока просто - круг, но тоже предполагается произвольная. Гугл подсказал о чудесной проверке по пикселям Bitmapdata.hittest(). Я нашел хороший урок с исходниками, в котором реализована эта тема. Разобрался с ним - смог применить к двум объектам, которые изначально расположены на поле и которые можно таскать курсором. Интегрировать эту проверку для отдельного объекта с объектами появляющимися через массив - не получилось. Может кто-то делал что-то подобное или знает хорошие уроки - поделитесь пожалуйста кодом, ссылками, любой информацией. Если понадобиться, закину сюда исходники кода, но надеюсь и так все понятно. Заранее благодарен Последний раз редактировалось sam_dmitry; 15.01.2015 в 02:49. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:21. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|