![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: May 2014
Сообщений: 26
|
Есть 3 класса которые расположены в без именном пакете. Класс Main создает экземпляр класса TextField и Connect, экземпляр класса TextField передается в конструктор класса Connect. В классе Connect создается экземпляр класса Mes и вызывается его метод SendClientMessage, одним из параметров которого является экземпляр класса TextField переданный ранее. А в классе Mes уже производится изменения текста(экземпляра класса TextField). Можно ли это как-то упростить?
Основной целью всего этого ставится: -Иметь возможность изменять значение поля tx основного класса из любого класса, по средствам класса Mes Назначение каждого класса: -Main - основной класс который и создает текстовое поле. -Mes - касс который предназначен для изменения значения текстового поля, расположенного в классе Main -Connect - класс из которого вызывается метод экземпляра класса Mes, для изменения значения текстового поля класса Main/ Основной: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.text.TextField; public class Main extends Sprite { var tx:TextField = new TextField(); var cn:Connect = new Connect(tx); public function Main():void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e:Event = null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); addChild(tx); new Mes().SendClientMessage(tx, "ТЕКСТ"); } } } Класс для отправки сообщения: package { import flash.text.TextField; public class Mes { public function Mes() { } public function SendClientMessage(obj:TextField, msg:String):void { obj.text = msg; } } } |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:12. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|