![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2014
Сообщений: 57
|
Нужно сделать драг объекта по одной указанной оси ( ось передается в конструктор вместе с остальными координатами). Причем весь код хочется уместить внутри объекта, т.к. чтобы ничего в главный класс приложения не добавлять - просто создаем объект и добавляем на сцену, тягаем по оси, которую указали при создании.
Выкладываю код всего класса : package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; public class utils_DragBlock extends Sprite { var WIDTH,HEIGHT: Number; var ORIENT: String; var MEM: Number; public function utils_DragBlock(_WIDTH:Number,_HEIGHT:Number,_ORIENT: String) { WIDTH=_WIDTH; HEIGHT=_HEIGHT; ORIENT=_ORIENT; //HOR - drag only in oY axis //VER - drag only in oX axis if (ORIENT=='HOR') { MEM=x; } if (ORIENT=='VER') { MEM=y; } drawBlock(_WIDTH,_HEIGHT); this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,_mouseDown); } function _mouseDown(e:MouseEvent) { startDrag(); this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,_mouseMove); this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,_mouseUp); } function _mouseUp(e:MouseEvent) { stopDrag(); this.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,_mouseMove); this.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,_mouseUp); } function _mouseMove(e:MouseEvent) { if (ORIENT=='HOR') { if (x!=MEM)x=MEM; } if (ORIENT=='VER') { if (y!=MEM)y=MEM; } } function drawBlock(_WIDTH:Number,_HEIGHT:Number) { trace('DRAW DRAG BLOCK'); this.graphics.beginFill(0xFFCC00,0.9); this.graphics.drawRect(0,0,_WIDTH,_HEIGHT); this.graphics.endFill(); } } } во-первых свойства x и y вызываемые внутри класса никак не отражают реального расположения объекта в контейнере-родителе. во-вторых переприсваивание координаты по MOUSE_MOVE при параллельном использовании метода startDrag() выдает прямо-таки эпилептические подергивания объекта, даже если всю реализацию написать в основной класс приложения и все листенеры сделать в него ( отпадает проблема с координатами, однако такое решение меня не устраивает ) Собственно вопрос: Как все же адекватно написать класс объекта, позволяющего красиво тащить себя по двум осям? Добавлено через 2 минуты P.S. По одной оси из указанных двух, пардон ) Добавлено через 2 минуты P.P.S. Из двух возможных. Я и впрямь не специально. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:44. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|