Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 05.06.2014, 23:57
PrincessRoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PrincessRoma Найти все сообщения от PrincessRoma
  № 1  
Ответить с цитированием
PrincessRoma

Регистрация: Jan 2014
Сообщений: 57
По умолчанию перетаскивание объекта по одной оси

Нужно сделать драг объекта по одной указанной оси ( ось передается в конструктор вместе с остальными координатами). Причем весь код хочется уместить внутри объекта, т.к. чтобы ничего в главный класс приложения не добавлять - просто создаем объект и добавляем на сцену, тягаем по оси, которую указали при создании.

Выкладываю код всего класса :
Код AS3:
package 
{
 
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.MouseEvent;
 
	public class utils_DragBlock extends Sprite
	{
		var WIDTH,HEIGHT: Number;
		var ORIENT: String;
		var MEM: Number;
 
		public function utils_DragBlock(_WIDTH:Number,_HEIGHT:Number,_ORIENT: String)
		{
			WIDTH=_WIDTH;
			HEIGHT=_HEIGHT;
			ORIENT=_ORIENT;
 
			//HOR - drag only in oY axis
			//VER - drag only in oX axis
			if (ORIENT=='HOR')
			{
				MEM=x;
			}
			if (ORIENT=='VER')
			{
				MEM=y;
			}
 
			drawBlock(_WIDTH,_HEIGHT);
			this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,_mouseDown);
		}
 
		function _mouseDown(e:MouseEvent)
		{
			startDrag();
			this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,_mouseMove);
			this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,_mouseUp);
		}
 
		function _mouseUp(e:MouseEvent)
		{
			stopDrag();
			this.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,_mouseMove);
			this.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,_mouseUp);
		}
 
		function _mouseMove(e:MouseEvent)
		{
			if (ORIENT=='HOR')
			{
				if (x!=MEM)x=MEM;
			}
			if (ORIENT=='VER')
			{
				if (y!=MEM)y=MEM;
			}
		}
 
		function drawBlock(_WIDTH:Number,_HEIGHT:Number)
		{
			trace('DRAW DRAG BLOCK');
			this.graphics.beginFill(0xFFCC00,0.9);
			this.graphics.drawRect(0,0,_WIDTH,_HEIGHT);
			this.graphics.endFill();
		}
 
	}
 
}
Работает абсолютно никак, собственно причины две:

во-первых свойства x и y вызываемые внутри класса никак не отражают реального расположения объекта в контейнере-родителе.

во-вторых переприсваивание координаты по MOUSE_MOVE при параллельном использовании метода startDrag() выдает прямо-таки эпилептические подергивания объекта, даже если всю реализацию написать в основной класс приложения и все листенеры сделать в него ( отпадает проблема с координатами, однако такое решение меня не устраивает )

Собственно вопрос:
Как все же адекватно написать класс объекта, позволяющего красиво тащить себя по двум осям?

Добавлено через 2 минуты
P.S. По одной оси из указанных двух, пардон )

Добавлено через 2 минуты
P.P.S. Из двух возможных. Я и впрямь не специально.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 19:44.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.