Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 04.06.2014, 23:00
Megaboy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Megaboy Найти все сообщения от Megaboy
  № 1  
Ответить с цитированием
Megaboy

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 1
Question Скелетная анимация по данным из XML

Всем добрый день. Очень нужна помощь в анимировании персонажа во flash. На входе XML файл:
Код:
<Кадр>
<Точка x=100 y=200>
<Точка x=200 y=300>
<Точка x=100 y=200>
...
</Кадр>
<Кадр>
...
</Кадр>
Есть 16 таких точек и их положения на определенном кадре.
Сделал armature персонажа с помощью bone tool. Появился вопрос, как динамически менять положения узловых точек костей, используя actionscript. Нашел в одном уроке:
Код AS3:
import fl.ik.* 
var tree:IKArmature = IKManager.getArmatureByName("Axle"); 
var bone:IKBone = tree.getBoneByName("ikBone2");
Вопрос в том, как задавать косточкам имена и как потом менять их положение?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 23:35.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.