
16.01.2014, 00:07
|
|
Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
|
Как правильно расчитать угол по координатам?
Здравствуйте.
Я пытаюсь сделать так: добавляю определённое количество объектов на сцену, определяю их угол, относительно определённой точки, определяю расстояние от определённого объекта до центра, после всего этого я присваиваю новые координаты каждому определённому объекту по такой системе: "определённыйОбъект.x = центр.x + Math.cos(угол) * расстояниеОтОбъектаДоТочки,
определённыйОбъект.y = центр.y + Math.sin(угол) * расстояниеОтОбъектаДоТочки". В итоге некоторые объекты куда-то уезжают, а другие остаются...
А цель вообще такая: добавить объекты через косинусы\синусы, определяя по изначальным координатам их угол, туда, где они изначально были.
Что я делаю неправильно?
|