Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 16.11.2013, 01:35
Demonstr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Demonstr Найти все сообщения от Demonstr
  № 1  
Ответить с цитированием
Demonstr

Регистрация: Nov 2013
Сообщений: 11
По умолчанию удаление объекта со сцены

Ребят помогите пожалуйста. У меня ттакие вопросы.
1) Как организовать то чтоб ячейки с пулями(массив bullet) после вылета экзэмпляра со сцены очищали место новым экзэмплярам. тк в моей реалезации пули не уничтожаются, а так и продолжают существовать - а я думаю это не есть хорошо.
2) Как организовать уничтожение и пули(bullet) и астероида(bot) при столкновении друг с другом.
Вот код:
Код AS3:
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
 
stop();
 
var bullet:Array= new Array();
var bulletSpeed:Number = 10;
var i:Number = 0;
var iMax:Number = 10;
var num:Number =0;
var numMax:Number = 5;
var resetTime:Number =1000;
var timer:Timer = new Timer(0);
var reload:Boolean = false;
var bot:MovieClip =new Asteroid();
var botSpeed:Number = 10;
 
 
loading();
function loading():void{
	num = numMax;
	timer.delay = resetTime;
	timer.repeatCount = 5;
}
 
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, anim);
function anim(event:TimerEvent):void{
	num++;
}
 
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, resetTimer);
function resetTimer(e:TimerEvent):void{
	timer.reset();
	timer.repeatCount = 5;
	reload = false;
}
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, reset);
function reset(e:Event):void{
	res.text = String(num);
}
 
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, shipMove);
function shipMove(e:MouseEvent):void{
	ship.x = mouseX;
	ship.y = mouseY;
	e.updateAfterEvent();
}
 
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, addBullet);
function addBullet(e:MouseEvent):void{
	if(reload == false){
		var bul = new Bullet_mc();
		//bullet[i] = bul;
		bullet.push(bul);
		addChild(bullet[i]);
		bullet[i].x = ship.x;
		bullet[i].y = ship.y;
		i++;
		num--;
 
		stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, bulletMove);
 
		if(num==0){timer.start(); reload = true;}
	}
}
 
function bulletMove(e:Event):void{
	for(var k=0; k<i; k++){
		if(bullet[k]){
			bullet[k].y-=bulletSpeed;
		}
		if (bullet[k].y< 0){
		}
	}
}
 
addAsteroid();
function addAsteroid():void{
	addChild(bot);
	bot.x = Math.random()*700 + 50;
	bot.y = 0;
	bot.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, botMove);
}
 
function botMove(e:Event):void{
	bot.y+=botSpeed;
	if(bot.y>600){
		removeChild(bot);
		addAsteroid();
	}
}

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 14:07.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:07.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.