Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 05.10.2013, 03:22
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 1  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
По умолчанию Не отображается ДО

Вобщем чтобы немного отвлечься от книги, я решил попробовать сделать игру из соседней темы.
Только начал и сразу ошибка, как я подумал... Начал искать и наткнулся на то, что не могу обьяснить.
Вот код, коментарии в нем:
Код AS3:
package  
{
	import flash.display.DisplayObject;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
 
	public class GameCube extends Sprite 
	{
		private var _cubeStorage:Array;
		private var _cube:Sprite;
 
		private var _colorStorage:Array = [0x598CD9, 0x59D966, 0xDBD157, 0xDC6756];
 
		private const START_NUM_CUBE:int = 50;
 
		private var END_CONVAS:int;
 
		private var GAME:Boolean = false;
 
		private const MOVE_LEFT_COUNT:int = 3;
		private var CHEC_MOVE_LEFT_COUNT:int = 0;
		private const FLOOR:int = 500;
 
		private const MAXIMUM_POST:int = 10;
		private var CHEC_MAXIMUM_POST:int = 0;
		private var SEVE_COORDINATES_X:int = 0;
 
		private var _stackCubesNum:int = 10;
 
		private var _convasWidth:int;
		private var _covasHeight:int;
 
		private const CUBE_WIDTH:int = 15;
		private const CUBE_HEIGHT:int = 15;
 
		private var _convas:Sprite;
 
		public function GameCube() 
		{
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
 
		private function init(event:Event=null):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
 
			_convasWidth = stage.stageWidth;
			_covasHeight = stage.stageHeight;
 
			_convas = new Sprite();
			super.addChild(_convas);
			_convas.x = _convasWidth;
			_convas.y = FLOOR;
 
			END_CONVAS = _convasWidth - 300;
 
			_cubeStorage = new Array();
 
			this.createCube(START_NUM_CUBE);
		}
		private function createCube($n:int):void
		{
			var timeCubeStorage:Array = [];
			for (var i:int = 0; i < $n; i++) 
			{
				_cube = new Sprite();
				_cube.graphics.beginFill(0xDC6756);
				_cube.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
				_cube.graphics.endFill();
 
				addChild(_cube);
				/*
				 * Почему если закомментировать следующую строчку, то обьект отображается 
				 * а если не комментировать, то не показывается?
				 */
				timeCubeStorage[i] = _cube;
			}
			this.addConvas(timeCubeStorage);
		}
		private function addConvas($cubesStorage:Array):void
		{
			var length:int = $cubesStorage.length;
			for (var i:int = 0; i < length; i++) 
			{
				_cubeStorage[i] = $cubesStorage[i];
				_cubeStorage[i].x = _convasWidth + CUBE_WIDTH + SEVE_COORDINATES_X;
				_cubeStorage[i].y = _covasHeight - FLOOR + CUBE_HEIGHT;
 
				if (CHEC_MAXIMUM_POST !== MAXIMUM_POST)
				{
					CHEC_MAXIMUM_POST++;
					SEVE_COORDINATES_X += CUBE_WIDTH;
				}
				else
				{
					CHEC_MAXIMUM_POST = 0;
					SEVE_COORDINATES_X = 0;
					_convas.x -= CUBE_WIDTH;
				}
				_convas.addChild(_cubeStorage[i] as DisplayObject);
			}
		}
 
	}
 
}

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 06:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.