![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 290
|
Иркалла Иггдрассиль, товарищи.
Освоил недавно техники использования шрифтов, а также их внедрение в проект. В случае с Adobe Flash CS3 (9.0) запуск проекта при таких условиях имеет ощутимую временную задержку. (Впрочем, есть ли задержка в исполнении swf мне оценить не удалось, слишком небольшие, тестовые проектики). Кое-где в камментах попадались такие замечания, что, как сами TextField'ы так и сторонние шрифты, это дело весьма тормознутое. И доставляющее проблемы. И мелькал такой термин как BitmapFont, как альтернатива всем векторным шрифтам. В связи с этим, хотелось бы задать некоторые проясняющие этот термин вопросы. В некоторых случаях, у меня есть подозрения как всё обстоит, но хотелось бы сравнить их с реальным положением дел. 1. Что такое вообще BitmapFont? Это тупо картинка, полученная от растеризации векторного шрифта? 2. Что дает галочка BitmapFont в меню Library? Превращает ли она весь шрифт, который внедряется в проект, в набор картинок? 3. Почему тогда техника с галочкой в Library всё равно достаточно тормознутая при компилляции? Или может быть при работе приложения, уже не будет тормозов? 4. Зачем вообще все эти заморочки? Может быть проще тупо сделать в фотошопе ряд надписей, растеризовать их в png, и подгружать в проекте как картинки? 5. Вероятно, BitmapFont плохо дружит с эффектами типа увеличения масштабов. Неизбежен ли векторный шрифт для таких случаев, или можно как-то обойти проблему? 6. Правильно ли я понимаю расклад, который состоит в том, что внедрение шрифтов и использование динамических текст-филдов, нужны лишь для небольших проектов, а для огромных - надо юзать только Bitmap, если только нет особой необходимости (сайт с заказом товаров, инпут-филды, т.п.). |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:29. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| BitmapFont , textfield , вектор , растр , шрифты |
|
|