Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 27.06.2013, 19:11
iiiusion вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iiiusion Найти все сообщения от iiiusion
  № 1  
Ответить с цитированием
iiiusion

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 23
По умолчанию Выталкивание из bitmapdata

Всем привет. Задумался недавно как в игре(шутер и вид сверху) выталкивать юнитов из препятствий которые являют собой большую битмапдату. Причём препятствия сложной, произвольной формы и предполагаю что их нельзя описать математически. В голову пришло два способа:
1) преобразовать бутмапу так чтобы каждый пиксел(не прозрачный) имел в своём цвете направление и силу выталкивания. И когда юнит хиттестит с этим пикселом, то пиксел отправляет юнит в свободное и близжайшее место. но это может занять значительное время и довольно таки нетривиальная задачка получается вообще.
2) запоминать предыдущею координату юнита каждый кадр и если юнит сталкивается с препятствием то двигать его обратно в сторону прошлой координаты, пока юнит не выталкнется.
В общем всё довольно интересно и сложно. Вопрос - может кто знает более простой или правильный способ решения?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 11:03.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.