Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 24.04.2013, 17:04
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 1  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
По умолчанию Определение наличия кода НА клипе.

Есть кружочек - клип.
Дважды вытаскиваю его из либы и кидаю на стэйдж.
В пропертях имя инстансам не прописываю.
На одном из них пишу :

Код:
on (release) {
 var iColor:Color = new Color(this);
 iColor.setRGB(_root.fillColor);
 delete iColor;
}
На втором пусто.

Вопрос:
как программно , к примеру через for..in определить, что на клипе есть код?
На текущий момент все мыслимые варианты с for..in проделаны, все что есть у клипов - одинаково.
Разлочил от перечисления __proto__ и constructor - все равно все одинаково.
Чтобы еще попробовать?
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 00:56.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.