Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 10.04.2013, 11:11
Jim вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jim Найти все сообщения от Jim
  № 1  
Ответить с цитированием
Jim
 
Аватар для Jim

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Black Sea cost
Сообщений: 30
Question Как индивидуализировать динамическое тело, для последующей работы с ним

Разбираю код. В работе задействованы 2 класса Main.as и Box2DHelpers.as.
Box2DHelpers - Содержит настройки мира, установку границ и реализацию перетаскивания динамических тел мышью.
Main - Создание динамических тел и прочее.

На выходе получаем это:
On.swf   (61.5 Кб)

Задался вопросом, как можно заставить некоторые динамические тела не реагировать на мышь. Сейчас код перетаскивания мышью реагирует, вроде как, на все динамические тела. Есть ли немудреный способ выделить пару тел среди остальных и сделать их "неперетаскиваемыми"?

Пример создания тела в Main.as:
Код AS3:
			bodyDef.position.Set(150 / Box2DHelpers.meters, 400 / Box2DHelpers.meters); //переопределяем начальную позицию следующего тела
			bodyDef.angle = 0 * Math.PI / 180; //начальный угол поворота тела
			bodyDef.angularVelocity = 0; //начальная угловая скорость тела
			body = world.CreateBody(bodyDef); //создаем тело
 
			bodyShapePoligon = new b2PolygonShape(); //создаем шейп
			bodyShapePoligon.SetAsArray([b2Vec2.Make( 0,-1),//треугольник
										 b2Vec2.Make( 1, 1),
										 b2Vec2.Make( -1, 1)
										 ], 3);
			body.CreateFixture2(bodyShapePoligon,2); //крепим к телу
Часть кода, реализации перетаскивания тел мышью в Box2DHelpers.as:
Код AS3:
function GetBodyCallback(fixture:b2Fixture):Boolean{
				var shape:b2Shape = fixture.GetShape(); //получаем шейп который находится под курсором
				if (fixture.GetBody().GetType() != b2Body.b2_staticBody || includeStatic){ //если тело не статическое
					var inside:Boolean = shape.TestPoint(fixture.GetBody().GetTransform(), mousePVec); //проверяем находится ли точка-позиция курсора в рамках тела
					if (inside){ //если да
						body = fixture.GetBody(); //получаем ссылку на тело
						return false;
					}
				}
				return true;
			}
Вложения
Тип файла: swf On.swf (61.5 Кб, 72 просмотров)


Последний раз редактировалось Wolsh; 10.04.2013 в 12:59.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 12:47.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.