Разбираю код. В работе задействованы 2 класса
Main.as и
Box2DHelpers.as.
Box2DHelpers - Содержит настройки мира, установку границ и реализацию перетаскивания динамических тел мышью.
Main - Создание динамических тел и прочее.
На выходе получаем это:
Задался вопросом, как можно заставить некоторые динамические тела не реагировать на мышь. Сейчас код перетаскивания мышью реагирует, вроде как, на все динамические тела. Есть ли немудреный способ выделить пару тел среди остальных и сделать их "неперетаскиваемыми"?
Пример создания тела в
Main.as:

Код AS3:
bodyDef.position.Set(150 / Box2DHelpers.meters, 400 / Box2DHelpers.meters); //переопределяем начальную позицию следующего тела
bodyDef.angle = 0 * Math.PI / 180; //начальный угол поворота тела
bodyDef.angularVelocity = 0; //начальная угловая скорость тела
body = world.CreateBody(bodyDef); //создаем тело
bodyShapePoligon = new b2PolygonShape(); //создаем шейп
bodyShapePoligon.SetAsArray([b2Vec2.Make( 0,-1),//треугольник
b2Vec2.Make( 1, 1),
b2Vec2.Make( -1, 1)
], 3);
body.CreateFixture2(bodyShapePoligon,2); //крепим к телу
Часть кода, реализации перетаскивания тел мышью в
Box2DHelpers.as:

Код AS3:
function GetBodyCallback(fixture:b2Fixture):Boolean{
var shape:b2Shape = fixture.GetShape(); //получаем шейп который находится под курсором
if (fixture.GetBody().GetType() != b2Body.b2_staticBody || includeStatic){ //если тело не статическое
var inside:Boolean = shape.TestPoint(fixture.GetBody().GetTransform(), mousePVec); //проверяем находится ли точка-позиция курсора в рамках тела
if (inside){ //если да
body = fixture.GetBody(); //получаем ссылку на тело
return false;
}
}
return true;
}