Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 06.02.2013, 11:54
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 11  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Можно попридираться, кстати, но на пользу.

Не хватает graphics.endFill() в конструкторе Ball.

Почему-то "new_packege" (с ошибкой).

Зачем "this" в move (хотя это кому как, конечно)?

Зачем подписываться на ENTER_FRAME в методе setRandomPosition? Очевидно же, что метод подвинет в разные места шарики, но вот на события подписываться, думаю, лучше в конструкторе.

Код AS3:
if (!hasEventListener(Event.ENTER_FRAME)) {
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onLoop1); // второй слушатель enterFrame тут не нужен
}
Да и вообще, по-хорошему, лучше уж массив создать с ссылками на шарики и метод "createNewBall", который создаст шарик, подвинет его и запишет ссылку в массив.
__________________
hauts.ru

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 20:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.