![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 25
|
Я уже некоторое время работаю над игрой во Flash Professional и всё бы хорошо, если бы при внесении небольших изменений (в один класс) компиляция не длилась бы по пол минуты (похоже Flash Professional перекомпилирует игру полностью каждый раз) !
Итак, запускаю я Flash Builder 4.7 и создаю новый проект. В качестве папки выбираю, ту папку в которой содержится '.fla' файл игры, ввожу имя игры, заменяю 'bin-debug' на '_bin-debug' (думал там будут временные файлы, а к временным файлам у меня "подчёркнутое" отношение). Результат получился непредсказуемым: 1) FB скопировал все файлы выбранной папки в '_bin-debug'. Может я что-то неправильно понял? Зачем нужна папка '_bin-debug'? 2) Я наивно решил удалить этот проект и создать новый. Разумеется я удалил '.project' файл. Но FB не дал создать новый проект, т.к. "в этой папке уже имеется проект". Как тогда удалить проект, удалить его полностью? 3) Я восстановил '.project' файл из корзины. '.project' файл открылся в FB не как проект, а как обычный текст. Почему? Но помогло "импортирование проекта из папки". К этому моменту я уже удалил 'Main.as' и пытался изменить базовый класс на 'Startup'. Искал в свойствах проекта, но не нашёл. Как изменить "базовый" класс? 4) В Flash Professional я настроил себе профили (для тестирования на компьютере, для iOS и для Android), при этом каждому профилю соответствовали некоторые настройки, а главное "базовый" класс. Можно ли настроить что-нибудь подобное в FB? С проектами работал только в Visual Studio, поэтому хотелось бы понять отличия "проектной системы" FB от "проектной системы" Visual Studio. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:29. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| Переход на Flash Builder |
|
|