При нажатии на ЛКМ из пистолета вылетает пуля. На данный момент она летит не очень быстро, и при столкновении с объектом делает определенные действия. Как сделать так, чтобы пуля летела очень быстро (например, если пистолет с одной стороны поля, а объект с другой), и через 1-2 кадра уже столкнулась с объектом. Проблема в том, что быстрый полет пули дает большой шанс того, что она пролетит насквозь объекта. Т.е. пуля - это небольшая точка, и если за кадр она будет пролетать по 100 (примерно) пикселей, то сами понимаете, то что было в этих 100 пикселях останется не тронутым. Пытался делать пулю длинной, чтобы её конец на следующий кадр оказался её началом, но тогда если я стрельну на 45 градусов (вид сверху), то область прорисовки покажет, какую огромную область занимает пуля. Тогда по объекту и целится не придется.
Вопрос в следующем, как реализовать такую стрельбу? Или в другом случае как сделать так, чтобы у пули была область прорисовки как на рисунке 1, а не как на рисунке 2 (красная область - область прорисовки; черное - пуля)
Если кто-то менял понял, прошу помощи! 