Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 16.10.2012, 01:56
Riki вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Riki Найти все сообщения от Riki
  № 1  
Ответить с цитированием
Riki

Регистрация: Jul 2012
Сообщений: 48
По умолчанию Не понимаю почему обрывается Tween

Вопрос: есть код, после запуска swf-ки, он выполняется но после 5-6 круга(объекты описывают квадрат, и после того как 5-6 раз пройдут по квадрату, 3 из них останавливаются а 1 продолжает бегать), tween перестает работать, почему?
Код AS1/AS2:
var TweenX:Tween = new Tween(enemy, "x", None.easeNone, 167, 415, 60, false);
TweenX.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, plus_y_motion);
function plus_y_motion(e:TweenEvent):void {
var TweenY:Tween = new Tween(enemy, "y", None.easeNone, 119, 303, 60, false);
TweenY.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, minus_x_motion);
}
function minus_x_motion(e:TweenEvent):void {
var TweenX2:Tween = new Tween(enemy, "x", None.easeNone, 415, 167, 60, false);
TweenX2.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, minus_y_motion);
}
function minus_y_motion(e:TweenEvent):void {
var TweenY2:Tween = new Tween(enemy, "y", None.easeNone, 303, 119, 60, false);
TweenY2.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, plus_x_motion);
}
function plus_x_motion(e:TweenEvent):void {
var TweenX3:Tween = new Tween(enemy, "x", None.easeNone, 167, 415, 60, false);
TweenX3.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, plus_y_motion);
}
 
//
 
var TweenY2:Tween = new Tween(enemy2, "y", None.easeNone, 119, 303, 60, false);
TweenY2.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, minus_x_motion2);
function minus_x_motion2(e:TweenEvent):void {
var TweenX22:Tween = new Tween(enemy2, "x", None.easeNone, 415, 167, 60, false);
TweenX22.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, minus_y_motion2);
}
function minus_y_motion2(e:TweenEvent):void {
var TweenY22:Tween = new Tween(enemy2, "y", None.easeNone, 303, 119, 60, false);
TweenY22.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, plus_x_motion2);
}
function plus_x_motion2(e:TweenEvent):void {
var TweenX32:Tween = new Tween(enemy2, "x", None.easeNone, 167, 415, 60, false);
TweenX32.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, plus_y_motion2);
}
function plus_y_motion2(e:TweenEvent):void {
var TweenY2:Tween = new Tween(enemy2, "y", None.easeNone, 119, 303, 60, false);
TweenY2.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, minus_x_motion2);
}
 
//
 
var TweenX22:Tween = new Tween(enemy3, "x", None.easeNone, 415, 167, 60, false);
TweenX22.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, minus_y_motion3);
function minus_y_motion3(e:TweenEvent):void {
var TweenY22:Tween = new Tween(enemy3, "y", None.easeNone, 303, 119, 60, false);
TweenY22.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, plus_x_motion3);
}
function plus_x_motion3(e:TweenEvent):void {
var TweenX32:Tween = new Tween(enemy3, "x", None.easeNone, 167, 415, 60, false);
TweenX32.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, plus_y_motion3);
}
function plus_y_motion3(e:TweenEvent):void {
var TweenY2:Tween = new Tween(enemy3, "y", None.easeNone, 119, 303, 60, false);
TweenY2.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, minus_x_motion3);
}
function minus_x_motion3(e:TweenEvent):void {
var TweenX22:Tween = new Tween(enemy3, "x", None.easeNone, 415, 167, 60, false);
TweenX22.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, minus_y_motion3);
}
 
//
 
var TweenY22:Tween = new Tween(enemy4, "y", None.easeNone, 303, 119, 60, false);
TweenY22.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, plus_x_motion4);
function plus_x_motion4(e:TweenEvent):void {
var TweenX32:Tween = new Tween(enemy4, "x", None.easeNone, 167, 415, 60, false);
TweenX32.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, plus_y_motion4);
}
function plus_y_motion4(e:TweenEvent):void {
var TweenY2:Tween = new Tween(enemy4, "y", None.easeNone, 119, 303, 60, false);
TweenY2.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, minus_x_motion4);
}
function minus_x_motion4(e:TweenEvent):void {
var TweenX22:Tween = new Tween(enemy4, "x", None.easeNone, 415, 167, 60, false);
TweenX22.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, minus_y_motion4);
}
function minus_y_motion4(e:TweenEvent):void {
var TweenY22:Tween = new Tween(enemy4, "y", None.easeNone, 303, 119, 60, false);
TweenY22.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, plus_x_motion4);
}

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 20:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.