![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 12
|
Помогите с кодом, пожалуйста!
В общем, ситуация такая: На главной сцене мувик (танк). Внутри него еще один мувик (башня танка). Делал так чтобы танк ездил и поворачивался сам +вращение башни вслед за мышкой. Вроде все сделал танк ездит, башня крутится. Если танк стоит или перемещается в перед назад, то башня ведет себя как надо, смотрит ровно туда куда и курсор мыши, но стоит только начать поворот самого танка как башня начинает вращаться в обратную сторону! Да и просто при повороте танка на угол идет смещение поворота башни относительно курсора! Помогите решить проблему! Я себе уже весь моСк взорвал!!! исходники во вложенном файле.танки.rar Собственно сам код: // var step = 2; var rotDirSpeed = 3; onEnterFrame = function () { if (Key.isDown(Key.LEFT)) { hero_mc._rotation -= rotDirSpeed; } else if (Key.isDown(Key.RIGHT)) { hero_mc._rotation += rotDirSpeed; } var mDx = _xmouse - hero_mc._x; var mDy = _ymouse - hero_mc._y; var mAngle = Math.atan2(mDy, mDx); hero_mc.body_mc._rotation = -hero_mc._rotation + mAngle / Math.PI * -180; //поворачиваем башню за мышкой var dirAngle = hero_mc._rotation / 180 * Math.PI; if (Key.isDown(Key.UP)) { hero_mc.foot_mc.play(); hero_mc._x -= step * Math.cos(dirAngle); hero_mc._y -= step * Math.sin(dirAngle); } else if (Key.isDown(Key.DOWN)) { hero_mc.foot_mc.play() hero_mc._x += step * Math.cos(dirAngle); hero_mc._y += step * Math.sin(dirAngle); } else { hero_mc.foot_mc.stop(); } }; onMouseDown = function () { hero_mc.body_mc.play(); //стреляем по клику }; Последний раз редактировалось Orfei; 09.10.2012 в 15:43. Причина: Требование модератора |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:09. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|