Начал копать в сторону клиент-серверного взаимодействия flash и сразу же столкнулся с проблемой корректной передачи данных. В качестве сервера использую C#.
Во flash пытаюсь передать данные на сервер, используя сокет:

Код AS3:
socket.addEventListener(Event.CONNECT, onConnect);// слушатель на события коннекта с сокетом сервера
socket.connect('127.0.0.1', 8888); //подключаюсь
private function onConnect(e:Event):void { //тут данные нормально передаются на сервер и отображаются
socket.writeUTFBytes("Hello!");
}
Но стоит как-то иначе попытаться передать данные и ничего не происходит...Например:

Код AS3:
private function onPress(e:KeyboardEvent):void {
if (e.keyCode == 37) {socket.writeUTFBytes("37");}
if (e.keyCode == 38) {socket.writeUTFBytes("38");}
if (e.keyCode == 39) {socket.writeUTFBytes("38");}
if (e.keyCode == 40) {socket.writeUTFBytes("38");}
}
Это мне получается все взаимодействие с сокетом писать в onConnect? Или каким образом, через другие функции можно отправлять данные на сервер?