Здравствуйте. Существует код вращения объекта вокруг своей оси вслед за курсором:

Код AS3:
var dy:Number = mouseY - obj.y;
var dx:Number = mouseX - obj.x;
var radians:Number = Math.atan2(dy,dx);
var degrees:Number = radians / (Math.PI / 180);
obj.rotation = degrees;
В этом коде все хорошо, но курсор приходится перемещать вокруг объекта, а требуется, чтобы вращение осуществлялось вне зависимости от положения курсора относительно объекта. То-есть если где-то на сцене совершается вращательное движение курсором, то объект вращается вслед за ним. Как реализовать подобное?