Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 29.06.2012, 23:57
PlutDem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PlutDem Найти все сообщения от PlutDem
  № 1  
Ответить с цитированием
PlutDem
 
Аватар для PlutDem

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 212
По умолчанию Привязка игры ко времени.

Здравствуйте, как привязать обновление игрового цикла не к кадрам, а ко времени? Например скорость отрисовки каждого кадра == 10мс. Полицейский преследует преступника со скорость 1px/1мс и делает выстрел каждые 30мс. Что если у пользователя случился зависон и кадр отрисовывался, скажем, 300мс? Мы можем подвинуть полицейского на 300рх, но как быть с выстрелами? За прошедшее время он должен был сделать 10 выстрелов, мы не можем в этом же кадре выпустить сразу 10 пуль - это будет нарушением логики. Как быть?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 23:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.