Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 29.06.2012, 19:02
elder_Nosferatu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для elder_Nosferatu Найти все сообщения от elder_Nosferatu
  № 1  
Ответить с цитированием
elder_Nosferatu
 
Аватар для elder_Nosferatu

Регистрация: Nov 2010
Адрес: 48° 55'N 24° 42'E GMT +2:00
Сообщений: 399
Записей в блоге: 1
По умолчанию BitmapData#draw(...) проблеммы с применением трансформаций

Салют!
Задался задачей рендерить происходящее в игровом мире в Битмапу. Думал контейнер игрового мира не кидать на сцену вообще, а только делать его отпечатки в БитмапДату и Битмапой, которая будет в ДисплейЛисте, выводить. Идея проста и понятна, но вот никак не смог увидеть больше чем первую координатную плоскость иргового мира, а интересного много и на отрицательных координатах... Так же не смог применить масштабирование снимка игрового мира.
Трейсил матрицу трансформации - там все ОК! Думал, что у меня не правильная расстановка объектов внутри мира и решил добавить его на сцену для проверки. Все оказалось на своих местах, но плюс ко всему снимок я получил такой как надо...

А теперь вопрос: Как применить трансформации для ДисплейОбджекта, который отрисовывается в БитмапДату, не имея родителя?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 01:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.