Салют!
Задался задачей рендерить происходящее в игровом мире в
Битмапу. Думал контейнер игрового мира не кидать на сцену вообще, а только делать его отпечатки в
БитмапДату и
Битмапой, которая будет в
ДисплейЛисте, выводить. Идея проста и понятна, но вот никак не смог увидеть больше чем первую координатную плоскость иргового мира, а интересного много и на отрицательных координатах... Так же не смог применить масштабирование снимка игрового мира.
Трейсил матрицу трансформации - там все ОК! Думал, что у меня не правильная расстановка объектов внутри мира и решил добавить его на сцену для проверки. Все оказалось на своих местах, но плюс ко всему снимок я получил такой как надо...
А теперь вопрос: Как применить трансформации для
ДисплейОбджекта, который отрисовывается в
БитмапДату, не имея родителя?