У меня есть Vector.<Point>, составляющий фигуру. Как можно узнать, внутри ли фигуры определенная точка, не прибегая к отрисовке в Graphics для последующего вызова hitTestPoint? Довольно долго думал, мучал гугл и поисковил flahser-а.
Зачем нужно: Пишу собственный энджин для динамических теней, а чтобы во время перерисовки не производить излишние вычисления (Если не сделать эту заглушку, даже с проверкой на изменения вычисления загружают процессор слишком сильно), нужен механизм для отсеивания тех объектов, до которых свет не дотягивается.
Использовать Graphics не хочу, ибо это на мой взгляд индусский способ
