Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 22.03.2012, 03:16
Alex_S вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_S Найти все сообщения от Alex_S
  № 1  
Ответить с цитированием
Alex_S

Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 2
Question Столкновение окружностей

Здравствуйте.
Подскажите или посоветуйте материал (статьи, уроки) где раскрывается тема столкновения юнитов друг с другом в процессе передвижения к одной для всех цели (например, движение толпы монстров на игрока как в Alien Shooter).
Пишу алгоритм поведения врагов для изометрического шутера, и наткнулся на данную проблему. В данный момент для каждого юнита(представлены как окружности), перед обновлением координат, проверяется столкновение со всеми остальными, если после добавления соответствующего значения вектора скорости по Х столкновение состоится, то движение юнита прекращается по оси Х, то же самое для У. Это работает корректно только для 2-3 юнитов, когда их больше, все остальные юниты игнорируют запрет на движение и сливаются воедино.
Как решить данную проблему?
Заранее благодарю.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 05:01.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.