Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 29.02.2012, 18:37
sonofatrus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sonofatrus Найти все сообщения от sonofatrus
  № 35  
sonofatrus
 
Аватар для sonofatrus

Регистрация: Feb 2012
Адрес: Crimea
Сообщений: 31
super нужен для вызова метода в родителе, который переопределяется в наследнике. Иными словами BaseEnemy.hurt()->AngryEnemy.hurt()->EvilEnemy.hurt(). В классе BseEnemy hurt пустой (чуть позже почему он там нужен). AngryEnemy имеет свой метод hurt который например запускает анимацию челюстей. А EvilEnemy, наследник AngryEnemy должен челюстями щелкать и лапами хватать. Вот когда надо super.hurt() вызывать в методе AngryEnemy.hurt(). Иначе только лапами хватать будет. А насчет зачем в BaseEnemy пустой hurt() - всех врагов загоняем в один типизированый массив и можем вызвать hurt(), изз-за полиморфизма вызовется hurt непосредственно экземпляра того класса который есть.
Про this уже в начале написали. Лично я пишу только возврата экземпляра класса, когда надо наприемр сделать цепочку вызовов.
__________________
Flash + iOS + Gamedev = FIG developer
Я здесь пишу, чего же боле?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 06:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.