Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 20.02.2012, 23:16
alex001 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alex001 Найти все сообщения от alex001
  № 1  
Ответить с цитированием
alex001

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 122
Question Генератор случайных чисел с вероятностью "не повторения"

Вечер добрый,
Необходим генератор случайнх чисел с вероятностью "неповторения". обьясню кратко: есть один клип, новая копия которого, каждые 50 кадров появляются случайно, либо слево от экрана и перемещается через весь экран направо, либо справо и перемещается налево. их y(высота) тоже случайно считается. высота moveclipа около 50 пикселов. при появлении они должны с большой вероятностью (но не точно) появляться в другом месте и не наезжать на предыдущих. но и слево внизу появился, потом справо наверху, потом опять противоположное, слево внизу не должно быть. ну вы поняли, случайно, с небольшой вероятностью к этому
вот что получилось без вероятности:
Код AS3:
var timeToNew:Number = 50;
var didAtDir:int = 0;
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ClipCreation);
function ClipCreation(e:Event):void
{
	if (timeToNew <= GameTimer.currentCount) //GameTimer - таймер считающий кадры
	{
		var mc:MovieClip = new MC();
		var dodir:int = Math.random() * 5; //попытка чего-то подобного для стороны появления
		if (didAtDir == 0)
		{
			if (dodir==1||dodir==2||dodir==3)
			{
				mc.x = -300;
				var dir = 1;
			}
			else
			{
				mc.x = 1300;
				var dir = 0;
			}
		}
		if (didAtDir == 1) // x всегда зависит от стороны
		{
			if (dodir==1||dodir==2)
			{
				mc.x = -300;
				var dir = 1;
			}
			else
			{
				mc.x = 1300;
				var dir = 0;
			}
		}
		mc.goDir = dir;
		addChild(mc);
		timeToNew +=  50;
		var didAtSide:int = dir;
	}
само перемещение реализовано внутри клипа.

и к слову, таймер реализован вот так. хороший ли это способ, или всетаки для подсчета кадров есть какой-то изобретенный "велосипед", а не просто увеличивающаяся переменная?
Код AS3:
var timeToNew:Number = 50;
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,GameTimer);
function GameTimer(e:Event):void
{
GameTimer ++;
}


Последний раз редактировалось alex001; 20.02.2012 в 23:21.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 17:19.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.