![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2011
Сообщений: 41
|
Ребят, день добрый. Тут возникла проблема с анимацией, сперва опишу что делал по шагам.
1) У меня есть 30-40 растровых картинок, которые представляют из себя покадровое вращение планеты. 2) Импортирую их во флеш. 3) Удаляю из библиотеки все символы(graphics) которые автоматом на каждую картинку сделал Флеш. 4) То есть в библиотеке у меня 30 растровых картинок. Им выставляю сглаживание и 80% качества. 5) Создаю MovieClip и вставляю в каждый нечетный кадр очередную битмаповскую картинку из библиотеки, чтобы анимация вращения планеты не была такой быстрой. 6) В основном классе добавляю этот мувиклип на сцену и с помощью кода заставляю вращающуюся планету мотаться по эллипсоидной траектории. А теперь проблемы и вопросы: 1) Зачем Флеш автоматом запихивает растровые изображения в graphics ? Имеет ли смысл на сцену добавлять graphics в котором растровая картинка, тогда как можно просто добавить на cцену растровую картинку ( не запихивая её в graphics ) ? 2) Если долго смотреть на полет планеты то раз через раз видно моргание, хотя хотелось бы чтобы всё было плавно. В каком месте колдовать ? 3) Краем глаза прочитал про выставления для растра свойства pixelSnapping разных интересных значений, и не совсем понял зачем делать при этом еще и мастшаб 0.9 или 1.1 кто-нить может более детально разъяснить ситуацию с этим свойством ? 4) Имеет ли смысл координаты MovieClip с анимацией планеты округлять при движении по эллипсоидной траектории ? Приведёт ли это к повышению производительности ? Последний раз редактировалось Black Soviet; 29.01.2012 в 23:47. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:30. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|