Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 29.01.2012, 23:25
Black Soviet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Black Soviet Найти все сообщения от Black Soviet
  № 1  
Ответить с цитированием
Black Soviet
 
Аватар для Black Soviet

Регистрация: Nov 2011
Сообщений: 41
По умолчанию Создание покадровой растровой анимации

Ребят, день добрый. Тут возникла проблема с анимацией, сперва опишу что делал по шагам.

1) У меня есть 30-40 растровых картинок, которые представляют из себя покадровое вращение планеты.
2) Импортирую их во флеш.
3) Удаляю из библиотеки все символы(graphics) которые автоматом на каждую картинку сделал Флеш.
4) То есть в библиотеке у меня 30 растровых картинок. Им выставляю сглаживание и 80% качества.
5) Создаю MovieClip и вставляю в каждый нечетный кадр очередную битмаповскую картинку из библиотеки, чтобы анимация вращения планеты не была такой быстрой.
6) В основном классе добавляю этот мувиклип на сцену и с помощью кода заставляю вращающуюся планету мотаться по эллипсоидной траектории.

А теперь проблемы и вопросы:

1) Зачем Флеш автоматом запихивает растровые изображения в graphics ? Имеет ли смысл на сцену добавлять graphics в котором растровая картинка, тогда как можно просто добавить на cцену растровую картинку ( не запихивая её в graphics ) ?
2) Если долго смотреть на полет планеты то раз через раз видно моргание, хотя хотелось бы чтобы всё было плавно. В каком месте колдовать ?
3) Краем глаза прочитал про выставления для растра свойства pixelSnapping разных интересных значений, и не совсем понял зачем делать при этом еще и мастшаб 0.9 или 1.1 кто-нить может более детально разъяснить ситуацию с этим свойством ?
4) Имеет ли смысл координаты MovieClip с анимацией планеты округлять при движении по эллипсоидной траектории ? Приведёт ли это к повышению производительности ?


Последний раз редактировалось Black Soviet; 29.01.2012 в 23:47.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 22:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.