Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 28.01.2012, 20:54
reQuiem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для reQuiem Найти все сообщения от reQuiem
  № 1  
Ответить с цитированием
reQuiem

Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 29
По умолчанию Обращение к экземпляру класса и eventDispatcher (нубские вопросы)

Привет.

Пара вопросов


Main.as

Код AS3:
package 
{
 
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.display.DisplayObject;
	import elements.Tower;
	import flash.events.MouseEvent;
 
	/**
	 * ...
	 * @author reQuiem
	 */
	public class Main extends Sprite 
	{
		public function Main():void 
		{
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
 
		private function init(e:Event = null):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
			// entry point
			addTower();
		}
 
		private function addTower():void 
		{
			var tower_1: Tower = new Tower();
			this.addChild(tower_1);
			tower_1.x = 300;
			tower_1.y = 300;
			tower_1.addEventListener("towerClick", towerClicked);
			trace("tower ready");
		}
 
		public function towerClicked (e:Event): void
        {
				trace("tower clicked");
				stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveFunc);
				stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUPFunc);
        }
		private function mouseMoveFunc (e:MouseEvent ):void 
		{
			trace("mouse MOVE");	
		}
 
		private function mouseUPFunc (e:MouseEvent ):void 
		{
			stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveFunc);
		}
 
	}
 
}


Tower.as
Код AS3:
package elements 
{
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.display.DisplayObject;
	import flash.events.EventDispatcher;
	/**
	 * ...
	 * @author reQuiem
	 */
	public class Tower extends MovieClip
	{
 
		public function Tower() 
		{
			this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownFunc);
		}
 
 
		public function mouseMoveFunc():void 
		{
			trace("OK");
		}
 
		public function mouseDownFunc(e:MouseEvent): void
        {
			dispatchEvent(new Event("towerClick"));
        }
	}
 
}

Вопросы:

1)Если я диспатчу событие из класса то подписать на это событие я мог только экземпляр этого класса?

просто addEventListener("towerClick", towerClicked); не ловит, а tower_1.addEventListener("towerClick", towerClicked); ловит.

2) не получается вызвать методы( и менять значение переменных) через экземпляр класса в функции отлично от той где я его создаю.



то есть сейчас в мейне у меня есть

Код AS3:
var tower_1: Tower = new Tower();
this.addChild(tower_1);
tower_1.x = 300;

но если я попытаюсь изменить tower_1.x в любом другом месте - выдает ошибку. ( в это время tower_1 гарантированно существует и например ловит\кастует события).


Вот пока все. Знаю что вопросы очень нубские но пытаясь пересесть кадров они мне пока не даются.
Спасибо.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 03:39.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:39.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.