![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2011
Сообщений: 13
|
Здравствуйте!
Я делаю 3д салют, а поскольку там много мелких обьектов, то много чего есть оптимизировать. 1) Стандартная функция мас.рандом долго работает(когда вызывается много раз). К примеру, если мне нужно случайное число 1, 2 или 3, то использовать рандом вообще нерационально... 2) Класс, который отвечает за искорку, я делал мувиком, но думаю что лучше сделать спрайтом. Тогда можно ли будет чтобы с ним что-то происходило каждый кадр(Event.ENTER_FRAME) - у спрайтов же нет таймлайна? (чувствую, этот вопрос самый тупой) 3) Функция f.sortOn("z", Array.NUMERIC) вроде тоже долго работает. Можно ли сортировать с точностью до целых??? (например, мне неважно если обьект с координатой 100.00002 будет ближе чем 100.00001, а флеш-то по этому поводу заморачивается )4) На сколько API рисование работает быстрее, чем если накидать спрайтов и мувиков из библиотеки? 5) По поводу з-сортировки - лучше всего создать публичный массив, в него пушем кидать спрайты, мувики, классы, а потом сортОном делать з-сортировку каждый кадр? Спасибо!! Последний раз редактировалось nitratus; 21.01.2012 в 17:13. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:40. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|