Stage3D - жду не дождусь, когда будет на айос и на Андроид - будет гут.
А так...
И без старлингов при умелой оптимизации на айфонах все бегает на "ура" с AIR 3.0.
На Андроиде - у меня Samsung Galaxy R, не флагман, но двухядерный. Прокомпилил под него смеха ради одно свое приложение, не оптимизировал в принципе (рисовалка; в том числе процедурная) - работает великолепно. ФПС супер. И это при движении AIR и мобильной индустрии навстречу друг другу (в плане CPU). Так что
Цитата:
|
наши 2D проекты будут вполне себе шустро работать на iPhone и iPad
|
- не переживайте так, Старлинг не особо нужен, все и так работает гут.
Кстати, есть [пока один] опыт разработки коммерческого приложения для крупного заказчика - по замыслу должно было работать на всем на чем только можно - вот и работает, весьма шустро - клиент доволен, нарадоваться не может. Плюс с captive runtime бегает даже на китайских планшетах с древним андроидом (до этого первый Galaxy капризничал, запускать не хотел). И это не "завтра", а еще "вчера"
