![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 19
|
Я так понимаю, что вопрос больше по ООП.
Вот, к примеру, хочу написать арканоид. Очень примитивный - космический кораблик, который может стрелять и двигаться влево-вправо, и летящие навстречу (опускающиеся по оси Y) объекты Создаю документ Flash. Отрисовываю основные объекты (кораблик, встречный объект и пуля). Уровень один. Старта и геймовера нет. Как я себе это представляю: 1 Основной класс (импортирует все остальные классы, добавляет их на таймлайн) 2 Класс корабля (Вытаскивает из библиотеки клип корабля, слушает переменные из класса управления и реагирует на их изменения) 3 Класс пули(Вытаскивает из библиотеки клипы пули,двигает их,удаляет их и их слушатели, когда они покидают рамки экрана или касаются встречного объекта, удаляет встречный объект. каждая пуля слушает столкновение) 4 класс встречных объектов (Вытаскивает из библиотеки клипы ,двигает их,удаляет их и их слушатели, когда они покидают рамки экрана) ) 5 Класс управления (состоит из слушателей клавиатуры и переменных для клавиш управления) Если не считать того что все это можно запиндюрить в один документ, то сама организация верна? |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:49. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|