Собственно возжелал я использовать TweenMax.to - bezierThrough
Скачал гениальные исходники нашего гениального коллеги отсюда
http://silin.su/#AS2/fit (я не стебусь)
Слегка допилил для своих надобностей.
Получил вот такое вот:
http://dl.************/u/26416969/qfit.swf
Далее, если по этому пути запустить объект:
TweenMax.to( AIM, 5, {bezierThrough: path , orientToBezier:true } );
( path - массив объектов ХУ с координатами красных точек без первой ),
то простым невооруженным глазом видно, что кривая у меня одна, а ТвинМакс строит свою кривую, которая за кадром, ха-ха, основываясь на несколько ином математическом аппарате.
Так вот вопрос - КАК они строят свою кривую? Ну или кто как использует этот плагин? Ну, разве что кроме
расстановки очень большого числа точек по требующемуся мне маршруту следования.