![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2010
Сообщений: 71
|
в общем получилась такая конструкция:
var body1:b2Body; var body2:b2Body; body1 = m_world.CreateBody(bodyDef); body2 = m_world.CreateBody(bodyDef); var jointDef:b2RevoluteJointDef = new b2RevoluteJointDef(); jointDef.Initialize(body1, body2, body1.GetWorldCenter()); jointDef.enableLimit = true; jointDef.enableMotor = false; объекты движутся независимо версия 2.0.2 |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:46. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|