Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Никто не видел игр с саморазвивающимся миром?
Заинтересовал вот такой вопрос.
Одна из основных проблем RPG - ограниченность мира. Т.е., движок может предоставить игроку тысячу локаций, на которых тусуются тысячи монстров, стоят тысячи ресурсных объектов, а тысячи квест-мастеров выдают тысячи квестов. Но в реальности команда разработчиков делает несколько десятков локаций с десятками видов монстров, десятками квест-мастеров, выдающих несколько десятков квестов и т.д. Потому что это реально большая работа и делать много контента - слишком сложно и в итоге слишком дорого.
Никто не видел игр с саморазвивающимся миром? Т.е., если на пальцах - делаем одну локацию с собственным контентом и одним квестом. Первый игрок, проходя эту локацию и выполняя квест, порождает новую локацию с собственным контентом и своим квестом - получается две локации. Т.е., квест фактически и заключается в том, чтобы создать новую локацию. Следующие два игрока порождают еще две локации. Следующие четыре - новые четыре. И т.д., имеем геометрическую прогрессию, которую сами ограничиваем, например, на уровне 10000 или 100000.
При этом в каждой локации от игрока что-то требуется, а что конкретно - зависит от параметров квеста, который выполнял тот, кто проходил локацию с квестом, создавшим эту локацию. При этом игрок как может знать, что он строит новую локацию (например, сам строит ее из блоков и расставляет монстров), так может и не знать. Он может считать, что собирает лютики и убивает зайчиков. От разработчика потребуется только увязать все это в единый мир и обеспечить навигацию.
Допускаю, что написанное мною выглядит некоторым бредом. Интересует, никто не видел опытов или реально существующих игр в этом направлении?
|