Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 26.11.2011, 13:54
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 1  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
По умолчанию Никто не видел игр с саморазвивающимся миром?

Заинтересовал вот такой вопрос.

Одна из основных проблем RPG - ограниченность мира. Т.е., движок может предоставить игроку тысячу локаций, на которых тусуются тысячи монстров, стоят тысячи ресурсных объектов, а тысячи квест-мастеров выдают тысячи квестов. Но в реальности команда разработчиков делает несколько десятков локаций с десятками видов монстров, десятками квест-мастеров, выдающих несколько десятков квестов и т.д. Потому что это реально большая работа и делать много контента - слишком сложно и в итоге слишком дорого.

Никто не видел игр с саморазвивающимся миром? Т.е., если на пальцах - делаем одну локацию с собственным контентом и одним квестом. Первый игрок, проходя эту локацию и выполняя квест, порождает новую локацию с собственным контентом и своим квестом - получается две локации. Т.е., квест фактически и заключается в том, чтобы создать новую локацию. Следующие два игрока порождают еще две локации. Следующие четыре - новые четыре. И т.д., имеем геометрическую прогрессию, которую сами ограничиваем, например, на уровне 10000 или 100000.

При этом в каждой локации от игрока что-то требуется, а что конкретно - зависит от параметров квеста, который выполнял тот, кто проходил локацию с квестом, создавшим эту локацию. При этом игрок как может знать, что он строит новую локацию (например, сам строит ее из блоков и расставляет монстров), так может и не знать. Он может считать, что собирает лютики и убивает зайчиков. От разработчика потребуется только увязать все это в единый мир и обеспечить навигацию.

Допускаю, что написанное мною выглядит некоторым бредом. Интересует, никто не видел опытов или реально существующих игр в этом направлении?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 21:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.