Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 24.11.2011, 20:13
Alexmody вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alexmody Найти все сообщения от Alexmody
  № 1  
Ответить с цитированием
Alexmody

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 177
По умолчанию Формула затухания силы взрыва

Реализую в флеш игре взрыв.
Есть три переменные: power (сила), distance (дистанция), vec (нормированный вектор, указывает направление взрыва.
Сейчас считаю итоговую силу взрыва (импульс) так: power / distance * vec. Не нравится, как получается затухание, чем ближе объект к источнику взрыва, тем более непропорционально увеличивается сила (особенно когда почти впритык).
Подскажите? какую формулу в данном случае лучше использовать, для пропорционально силы взрыва в зависимости от дистанции (затухание).

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 07:54.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.