Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 14.06.2011, 05:52
Gigatrop вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gigatrop Найти все сообщения от Gigatrop
  № 1  
Ответить с цитированием
Gigatrop

Регистрация: May 2011
Сообщений: 25
По умолчанию BitmapData draw - грязно отрисовывает фильтры

Здравствуйте.
Имеем мувклип 100 х 100, в котором куча таких же мелких клипов на разных слоях. Я к ним применил кучу фильтров, в частности тень (к каждому внутреннему по несколько фильтров).
При переведении клипа в битмап методом BitmapData draw, на битмапе получаю "грязные" обрывки фильтров в виде тонких полосок по контуру. Прозрачность и сглаживание включены.
То же самое видел при включении свойства cacheAsBitmap просто на сцене, и не только у именно этого мувклипа.
Как нормально отрисовать клип в битмап?

Добавлено через 25 минут
Понял что это происходит с фильтрами, которые выходят за рамку родительского мувклипа. То есть если тень дочернего клипа больше родительского, то по рамке родительского будут тонкие линии, по цвету как эта тень.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 00:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.