Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 24.01.2011, 03:43
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 1  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
По умолчанию drawTriangles(), старая ошибка в документации

Любой, кто начинает постигать работу метода drawTriangles пытается сложить у себя в голове и без того запутанную на первый взгляд логику его работы. А тут еще эта лажа!
Цитата:
uvtData:Vector.<Number> (default = null) — Вектор нормализованных координат, используемый для наложения текстуры. Каждая координата определяет точку на растровом изображении, используемом для заливки. Для каждой вершины должна быть указана одна координата UV или одна координата UVT. В координатах UV точка (0,0) — это верхняя левая точка, а точка (1,1) — нижняя правая точка растрового изображения.

Если длина этого вектора в два раза превышает длину вектора vertices, то нормализованные координаты используются без перспективной коррекции.

Если длина этого вектора в три раза превышает длину вектора vertices, то третья координата интерпретируется как "t", расстояние от глаза до текстуры в поле зрения). Это помогает средству визуализации правильно применить перспективу при наложении текстур в трехмерной графике.
Выделенные моменты — ошибка составителя.
Правильно так:

Если длина этого вектора равна длине вектора vertices, то нормализованные координаты используются без перспективной коррекции.

Если длина этого вектора в полтора раза (на половину, если хотите) превышает длину вектора vertices, то третья координата интерпретируется как "t", расстояние от глаза до текстуры в поле зрения). Это помогает средству визуализации правильно применить перспективу при наложении текстур в трехмерной графике.

P.S.
И это еще не говоря о том, что "t" вроде бы интерпретируется совсем не как "расстояние от глаза до текстуры", а как уже подготовленная величина d/(d-z), где "d" — расстояние до глаза, а "z" перпендикулярна плоскости экрана и направлена к нам. Но это я уже точно не помню — давно не рисовал треугольники — поэтому пока сереньким =)
__________________
Поймай яблоко 2!

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 13:39.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:39.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.