![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 57
|
Хочу сделать, для начала, псевдо освещение: имеется массив фейсов/полигонов/треугольников, все отсортированы и отобраны (culling негативный естессно). Так вот, как расчитать цвет заливки (типа тень) для каждого полигона, в зависимости как он повернут к обозревателю?
(для проецирования и рисования использую projectVectors и GraphicsTrianglePath). Последний раз редактировалось deamoK; 23.10.2010 в 16:09. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:52. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|