![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 522
|
Здравствуйте.
Интересует следующий вопрос, скорее даже нюанс проектирования приложений: 1) Допустим, у нас есть какой-то объект, который генерирует большое количество событий (больше 10). 2) Большинство из этих событий однотипные и через эти события не должны передаваться параметры. 3) Через некоторые события должны передаваться параметры, которые неотрывно привязаны к событию. Под параметрами, в данном контексте, я понимаю public переменные, которые можно считывать наподобие свойств target и/или delta у MouseEvent. Возникает вопрос: что делать, создавать 10 классов для каждого типа событий, каждое событие которого бы обладало только теми параметрами (читай открытыми свойствами), которые принадлежат к данному типу события, или целесообразней, в целях «не плодить большого количества классов и сэкономить время» сделать 1 класс события, указать в нём все свойства, которые могут быть необходимы для событий и устанавливать значения только для тех событий, которые будут нужны в каждом конкретно случае? Я, пока, склоняюсь ко 2-му способу, ведь, на сколько я понимаю, даже в MouseEvent сделано таким образом, что свойство delta доступно и при событиях CLICK, MOUSE_DOWN и т.п., хотя фактически оно необходимо только у события MOUSE_WHEEL. Но с другой стороны, все нюансы по работе событий будут известны мне, но другие люди, которым, возможно, придётся столкнуться с моими событиями, будут недоумевать, почему в одном случае есть информация об одних переменных, а в другом её нет. Вот такие вот дела. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:02. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| flash , Лень , Проектирование , события |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|