Делаю будильник, так, для себя, и наткнулся на дону проблему. Она касается подгрузки звука из папки. Как я делаю:
— Кадр 1
Даю пользователю выбрать время, оно заносится в три динамических поля — день, час и минуты. Эти три поля присутствуют во втором кадре, за счет того, что во втором нет ключевого.
— Кадр 2
Пользователь кликает Ок и переходит на второй кадр, где отображаются системные часы, как заставка. Здесь у меня и возникла проблема, с воспроизведением звука. Пишу так:

Код AS1/AS2:
onEnterFrame = function () { //для того, что бы дата сверялась каждую секунду, а не один раз, при переходе на кадр
if (alarm_day == local_day && alarm_hours == local_hours && alarm_minutes == local_minutes { //как писал выше, каждую секунду сверяю установленное время с системным
var s:Sound = new Sound(); //создаю переменную с звуком
s.loadSound("sound.mp3", true); //подгружаю звук из папки
s.start(); //запускаю воспроизведение
}
}
Проблема, собственно, в том, что звук воспроизводится каждую секунду снова.