Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 15.04.2010, 15:30
Peregrin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Peregrin Найти все сообщения от Peregrin
  № 1  
Ответить с цитированием
Peregrin
 
Аватар для Peregrin

Регистрация: Nov 2006
Адрес: Hamburg
Сообщений: 195
Отправить сообщение для Peregrin с помощью ICQ
Question Data Driven Design: Animation

Есть игра, в которой сражаются между собой два персонажа. Необходимо написать движок для реализации анимации боя. При этом аниматор не должен взаимодействовать с программистом, т.е. он может создавать скелеты любых сложностей, от амебы до осьминога и описать анимацию для этого скелета. При этом должна быть возможность в любом из кадров анимации отсылать события или команды, чтоб движок мог их перехватывать и обрабатывать.
Еще одно требование: скелет - это просто набор контейнеров, в котором нет анимации, так же в скелете не обязательно должна быть графика, т.е. сначала должен загружаться скелет, затем на основе каких-то конфигов определяется необходимая для него графика, скачивается, добавляется в определенный контейнер, только затем обрабатывается анимация.

Вопрос сложный и имеет несколько способов реализации, но мне нужен наиболее оптимальный, поэтому прошу советов у профи.

Я полагаю, что должна быть папка, в которой хранятся все скелеты (swf-файлы), для каждого из которых есть конфиги графики (xml-файлы) и конфиги анимации (xml-файлы), либо оба конфига в одном файле. Только как правильно организовать эти xml-файлы и является xml лучшим решением?
__________________
Forge of Empires

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 21:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
Data Driven , анимация , организация , скелет , структура
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.